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第14回 後編:新技術を制作へ落とし込む、デジタル・フロンティアのUSD・UE・AI活用
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第2回(後篇):アニメーターの考える「使いやすいデータ収録」(「良い演技」を活かすアクターとアニメーター双方のノウハウ)
第2回(前篇):アニメーターの考える「使いやすいデータの収録」(ノウハウの継承について考える)
CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る 第14回 後編:新技術を制作へ落とし込む、デジタル・フロンティアのUSD・UE・AI活用
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【モーションキャプチャ 成功のための判断】第2回(前篇):アニメーターの考える「使いやすいデータの収録」(ノウハウの継承について考える)
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CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る 第14回 後編:新技術を制作へ落とし込む、デジタル・フロンティアのUSD・UE・AI活用
本連載では、CG映像制作におけるテクニカル系スタッフの仕事の現状と課題を、パイプライン開発の専門家である痴山紘史氏(日本CGサービス(JCGS)代表)が探っていく。第14回では、多様なジャンルのCG映像制作を手がけるデジタル・フロンティアを取材。前編では、幅広い制作案件を支えるTechnical Divisionの体制と、約10年にわたって整備・改良されてきたパイプライン基盤について紹介した。 後編では、USDを組み込んだワークフローの構築、Unreal Engine(以下、UE)を用いた案件への対応、生成AIによる開発の効率化に焦点を当てる。新しい技術を実制作へ落とし込む過程で生じる課題と、それらに向き合うResearch and Development(以下、R&D)およびテクニカルディレクター(以下、TD)の役割、さらにAI時代に求められる人材像を掘り下げる。
モーションキャプチャ 成功のための判断 第2回(後篇):アニメーターの考える「使いやすいデータ収録」(「良い演技」を活かすアクターとアニメーター双方のノウハウ)
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イトウ先生のTips note 【Photoshop 2026】ガラス面に写り込んでいるものを、元の画像からレイヤーとして分離・削除する「反射の削除」
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視線誘導を活用したゲームモーションの極意
開催日時:2026年9月2日(水)18:00 ~ 21:00
講義時間:180分 ※休憩あり
アーカイブ配信:あり ※期間限定
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レベルデザインへの建築的アプローチ~プロセスとプロトタイピング~
開催日時:2026年9月4日(金)18:00 ~ 21:00
講義時間:180分 ※休憩も含みます
アーカイブ配信:あり ※期間限定
価格:12,000円(税抜)
CGWORLD MASTERCLASS ONLINE vol.22 ~テーマ:アニメーション~
開催日時:2026年8月22日(土)~23日(日)11:00 ~ 18:30
講義時間:各セッション90分
アーカイブ配信:あり(3か月間限定)
価格:21,120円(税込)※早期割引20%OFF 8月21日(金)まで
四足動物アニメーションのすすめ ~”観察”が作るアニメーション~
開催日時:2026年8月28日(金)18:00 ~ 21:00
講義時間:180分
アーカイブ配信:あり ※期間限定
価格:12,000円(税抜)
※本講座は2025年8月に配信した講座のリバイバル開催となります
エソラ流お絵かき クリエイター思考活性術~上達のための選択という力~
開催日時:2026年8月25日(火)18:00 ~ 21:00
講義時間:180分 ※休憩あり
アーカイブ配信:あり ※期間限定
価格:4,000円(税抜)
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