アニメ『二十世紀電氣目録-ユーレカ・エヴリカ-』京都アニメーションが描く印象派絵画のような画づくりとは〜No.3/3DCG&撮影(ED)篇
9/17(木)東京にてDaVinci Resolveによるアニメ制作ワークフローセミナーを開催。『ルックバック』『ねこに転生したおじさん』の事例を紹介
アニメ『ワールド イズ ダンシング』室町時代の「能」を描く"舞"の表現を支える3DCG 〜No.2/美術背景篇
Blenderユーザー向けイベント「Blender Fes 2026 AW」9/26(土)・27(日)開催、前売りチケット好評発売中!
Vol.1:余白が描く視覚の呼吸
アニメ『ワールド イズ ダンシング』室町時代の「能」を描く"舞"の表現を支える3DCG 〜No.1/モーションキャプチャ&作画ガイド篇
アニメ『二十世紀電氣目録-ユーレカ・エヴリカ-』京都アニメーションが描く印象派絵画のような画づくりとは〜No.2/3DCG&撮影(本編)篇
ロンドン・NY発の精鋭スタジオ「Golden Wolf」が追求する、メディアを越境するクリエイティブ <Pixel × Pixel 2026特集>
第23回:未使用のノードへジャンプするメニュー
国内唯一のCGコンテンツに特化した企業年鑑!『CG年鑑 2026』発売!
アニメ『二十世紀電氣目録-ユーレカ・エヴリカ-』京都アニメーションが描く印象派絵画のような画づくりとは〜No.3/3DCG&撮影(ED)篇
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日本画が教える構図の正解 Vol.1:余白が描く視覚の呼吸
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UE5:Editor Utilityを活用したツール制作術 第23回:未使用のノードへジャンプするメニュー
新・海外で働く日本人アーティスト 「目の前の仕事に誠実に向き合い、信頼を積み重ねることが大切です」英語も3DCGもゼロから、努力と挑戦を重ねて築いた海外キャリア 第123回:小原ゆかり(Environment Artist / Freelance)
【『ゲーム・オブ・スローンズ』や『アサシン クリード』のコンセプトアーティスト等も登壇!】9.19(土)・20(日)開催オンラインスキルアップイベント『Premier Insights Vol.5 ~Concept Art~』
CloverWorks、制作進行視点の商業アニメ制作指南書「制作進行の手引き」概要を公開
【遊技機からひも解く「派手学」】第4回:色表現編 〜配色とコントラストで"派手さ"をつくる〜
【期間限定】"Blender Fes 2026 AW"開催記念!Blender Fes Extra特別販売キャンペーン実施中(~9/27まで)
アクションカメラ「Insta360 X6」発売 360度撮影を3DGSでモデル化できる空間キャプチャー機能搭載、8K50fps、10-bitカラー、I-Logモードなど
【新・海外で働く日本人アーティスト】「目の前の仕事に誠実に向き合い、信頼を積み重ねることが大切です」英語も3DCGもゼロから、努力と挑戦を重ねて築いた海外キャリア 第123回:小原ゆかり(Environment Artist / Freelance)
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【10/16(金)エントリー〆切】中高生向け3DCGコンテスト「CG部ネクストスターズ 2026」開催! テーマは「あい」
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スカルプター 三枝木ニコ氏が検証。「薄型のデタッチャブルPC ASUS ProArt PZ14」の実力は?
【サイコム】GPUだけではない。自動車や建築など、ノンゲーム領域でのUnreal Engine運用を支えるPCパーツの役割|Boost with Sycom #06
9/7(月)より開催!Maya・3ds Maxをもっと好きになる5日間「Autodesk Days 2026」 モデリング、ゲームモーション、リグなど、各日テーマ別にお届け
商環境やオフィスの内装デザインを手がける、船場のRevit×Enscape活用事例 軽やかなBIM推進を支えるノートPC「DAIV」
「空間選択の後悔ゼロ」を掲げる建設・不動産DXのパイオニア、スタイルポートが建築CGクリエイター募集
【AI×VFX最前線】Autodesk Flow Studio開発者ニコラ・トドロビッチ氏に訊く、CGキャラクターと実写融合の現在地と未来
日本画が教える構図の正解 Vol.1:余白が描く視覚の呼吸
「情報を全部描き込んだのに、なぜか見づらい画面になった!」 描く人、絵作りをしている人なら、一度は経験があると思います。実はこの悩み、200年前の江戸の絵師たちがとっくに答えを出しています。 この記事は、映像・ゲーム・アニメの制作現場に生かせる「絵の見方」の話です♪ この記事で取り上げる作品例に、浮世絵と新版画がたびたび登場することには理由があります。版画は芸術作品である前に、色数も工程も納期も縛られた商業印刷物でした。制約だらけの現場で「いかに少なく描いて、いかに多く伝えるか」を突き詰めた絵。それって、私たちクリエーターが毎日やっていることそのものですよね! 版画は、鑑賞する楽しみ以外に「技法」が学べます。 今回注目するのは「抜け(余白)」 描かないことで視線を操る技術です。余白をどう使いこなしていたのか、このあと順番に見ていきましょう!!!
UE5:Editor Utilityを活用したツール制作術 第23回:未使用のノードへジャンプするメニュー
新・海外で働く日本人アーティスト 「目の前の仕事に誠実に向き合い、信頼を積み重ねることが大切です」英語も3DCGもゼロから、努力と挑戦を重ねて築いた海外キャリア 第123回:小原ゆかり(Environment Artist / Freelance)
TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる? #14【ポリゴンリダクション】Unity ATT・ZBrush・Blender・InstaLODのポリゴンリダクション機能を比較検証!
遊技機からひも解く「派手学」 第4回:色表現編 〜配色とコントラストで"派手さ"をつくる〜
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たかゆ氏、3Dシーンにおける光表現のシミュレーションが行えるリファレンスサイト「光リファレンス」公開 全105種のプリセット搭載、各種パラメータ調整が可能
NVIDIA鈴木剛夫氏ら、OpenUSD向けリファレンスレンダラ「Typhoon」をGitHubで公開
もああん氏、Webブラウザで動く無料の原画・絵コンテツール「MoArt」をテスト公開 タイムシート作業に特化、クリスタのデータインポートにも対応
SideFX、4DGSワークフロー解説動画公開 HoudiniからUnreal Engineへの技術パイプライン、Karim Rehimi氏による解説
【9/15より3週連続オンライン開催】ワールドクラスのNukeコンポジターに学ぶ、"抜く""散らす""貼る"の実践テクニック!
Unity、Unite Seoulのキーノート講演「The road to Unity 7」のハイライト動画を公開 ロードマップから最新エンジンの機能群紹介、UEとの同期まで
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☆27卒採用☆【CGアニメーター】を募集しています
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映像・CGが好きな方をお待ちしております!
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建築CGを極める。生成AIも使いこなす。
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CGWORLD vol.338(2026年10月号)9月10日(木)発売! 「アニメ『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』」
特集:アニメ『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』
知る・見る・描くの美術解剖学ドリル
3,520円(税込)
IZON.紡ギ録(公式設定資料集)
4,400円(税込)
ぶくろて×おえかき画集 の〜とぶっく
3,740円(税込)
流体エンジンアーキテクチャ
8,800円(税込)
Nuke教科書
7,700円(税込)
Blender でつくる:亥と卯流 セルルックキャラクター
4,400円(税込)
ウェス・アンダーソンの世界展
6,600円(税込)
スカルプターズ・ラボ02
2,640円(税込)
ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.6
2,970円(税込)
ACESのワークフローが理解できるカラーマネジメントガイド
5,500円(税込)
ジェニー・ハーダーのキャラクターデザイン術
3,960円(税込)
DRAW PEOPLE EVERY DAY
3,850円(税込)
Mayaリギング 3rd edition
6,600円(税込)
土日で始めるゲームづくり for UE5
3,080円(税込)
ひたすら実践!Houdiniエフェクト
6,600円(税込)
プロフェッショナルBlender
6,600円(税込)
エフェクト作画探究ノート
3,300円(税込)
With AI
4,950円(税込)
挫折させないHoudiniドリル
3,960円(税込)
CG年鑑 2024
3,300円(税込)
SideFX公式 さつき先生と学ぶはじめてのHoudini
5,940円(税込)
スカルプターのための美術解剖学 3 頭頸部編
7,700円(税込)
ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.4
2,530円(税込)
filmmaker’s eye 第2版
3,960円(税込)
バーチャルプロダクションの教科書
4,620円(税込)
キャラクターの描き方
2,750円(税込)
ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.3
2,530円(税込)
プロカメラマンFILE 2023
3,200円(税込)
ビリー・ショーウェルのわかりやすいボタニカルアート
2,530円(税込)
Photoshopで描くスチームパンクの世界
3,520円(税込)
SHOT BY SHOT
4,950円(税込)
Maya キャラクターリギング
7,480円(税込)
CGプロダクション年鑑 2022
1,980円(税込)
はじめてのジェスチャードローイング
2,860円(税込)
ジャパン・クリエイターズ 2022
3,200円(税込)
作って覚える! ZBrushフィギュア制作チュートリアル -はじめてから塗装まで-
3,960円(税込)
Vulkanプログラミングガイド
7,700円(税込)
完成データ付:CGキャラクター制作の秘訣
3,520円(税込)
クライマックスまで誘い込む絵作りの秘訣 vol. 2
2,970円(税込)
Unityではじめる ROS・人工知能 ロボットプログラミング実践入門
4,950円(税込)
ゲームインターフェイスデザイン
7,700円(税込)
デザイナーズFILE 2022
3,200円(税込)
作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書
6,600 円(税込)
ゲームの衣装デザイン
3,520円(税込)
ロン・ハズバンドが教えるクイックスケッチ 増補改訂版
3,520円(税込)
ファンタジーキャラクターデザインブック
2,200円(税込)
ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.2
2,530円(税込)
リズムとフォース 第3版
3,960円(税込)
アーティストのための人体解剖学ビジュアルリファレンス
4,620円(税込)
Nukeコンポジット講座 "抜く"技術/"散らす"技術/
■"抜く"技術 〜Nukeキーイング実践〜
開催日時:2026年9月15日(火)18:00 ~ 20:30
アーカイブ配信:あり(期間限定)
価格:12,000円(税抜)
■"散らす"技術 〜Nukeパーティクル実践〜
開催日時:2026年9月22日(火)18:00 ~ 19:20
アーカイブ配信:あり(期間限定)
価格:6,000円(税抜)
■"貼る"技術 〜Nukeプロジェクション実践〜
開催日時:2026年9月29日(火)18:00 ~ 19:10
アーカイブ配信:あり(期間限定)
価格:6,000円(税抜)
色と光のマジック・カラーでストーリーテリング
開催日時:2026年9月19日(土)、10月3日(土)、17日(土)、31日(土)、11月14日(土)9:00 ~ 13:00
※9月19日は12時までを予定
講義時間:180分(休憩含む)
※初回は120分を予定
アーカイブ配信:あり(4か月間)
配信方法:Zoom
価格:39,600円(税込)
ゲーム背景アート~基礎設計とレベルデザイン~
開催日時:2026年9月30日(水)18:00 ~ 21:00
講義時間:180分(休憩あり)
アーカイブ配信:あり(期間限定)
価格:10,000円(税抜)
効率的プロダクションリギング ~速くつくり、速く動かす~
開催日時:2026年9月28日(月)18:00 ~ 21:00
講義時間:180分 ※休憩も含みます
アーカイブ配信:あり(期間限定)
価格:12,000円(税抜)
フォトバッシングで創造するダークファンタジー世界
開催日時:2026年9月25日(金)18:00 ~ 21:00
講義時間:180分 ※休憩あり
アーカイブ配信:あり(期間限定)
価格:10,000円(税抜)
脊椎動物のロコモーション〜動物はどう歩き、どう走るのか? 〜
開催日時:2026年9月23日(水)18:00 ~ 21:00
講義時間:180分 ※休憩も含みます
アーカイブ配信:あり(期間限定)
価格:12,000円(税抜)
Premier Insights Vol.5 ~Concept Art~
開催日時:2026年9月19日(土)~20日(日) 11:00 ~ 18:30
講義時間:各セッション90分
アーカイブ配信:あり(期間限定)
価格:早期割引価格 32,000円(税抜)※定価 40,000円 (税抜)
続・挫折させないHoudiniドリル
開催日時:2026年8月31日(月)、9月7日(月)、14日(月)、28日(月)18:00 ~ 21:00
講義時間:各回180分 ※休憩あり
アーカイブ配信:あり(期間限定)
価格:40,000円(税抜)
チケット販売期間:2026年9月28日まで
UE4のNiagaraを使用したエフェクト制作講座
Discipline全20回セット
ゼロから学ぶ3DCG教室《~クルマモデリング編~全セット》
基礎から学ぶMaya入門講座《ウサギと亀のモデリング編セット》
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