「夢を夢で終わらせないために、戦略的に行動しました」エンジニアからHair / Furの専門家Groom Artistへ転身! 第125回:武田瑛璃(Groom Artist / Image Engine)
『楽園追放 心のレゾナンス』ティザーPV制作の舞台裏【前編】巨大メカの変形を16秒のワンカットで魅せる
【今月開催】Pixarのアニメーターを育てるレジェンドアニメーターによる『ANIMATION MASTER CLASS 2026』が11月26日(木)-29日(日)開催!
Sapporo Game Camp 2026 基調講演 レポート:アプリボット・松川大地氏が語る、AI時代に求められる「作り方を考える力」
#15【V-Ray】建築Viz向けV-Ray中級テクニック! "品質と作業スピード"向上への道
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
20Gbps高速データ転送のオールフラッシュNASでCG/VFX制作を効率化! DEFTが試すASUSTOR「FLASHSTOR 12 Pro Gen2」
【Unreal Engine対応】破綻を抑え、ねらいどおりに揺らす物理演算プラグイン「Silicon Studio Bone Dynamics」
新・海外で働く日本人アーティスト 「夢を夢で終わらせないために、戦略的に行動しました」エンジニアからHair / Furの専門家Groom Artistへ転身! 第125回:武田瑛璃(Groom Artist / Image Engine)
『楽園追放 心のレゾナンス』ティザーPV制作の舞台裏【前編】巨大メカの変形を16秒のワンカットで魅せる
【今月開催】Pixarのアニメーターを育てるレジェンドアニメーターによる『ANIMATION MASTER CLASS 2026』が11月26日(木)-29日(日)開催!
Sapporo Game Camp 2026 基調講演 レポート:アプリボット・松川大地氏が語る、AI時代に求められる「作り方を考える力」
TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる? #15【V-Ray】建築Viz向けV-Ray中級テクニック! "品質と作業スピード"向上への道
【サイコム】目指すは1,000人規模! SEN PICTURESが発足時の作業マシンにサイコムを選んだ理由|Boost with Sycom #08
アティック、岡山市進出1年で13名体制に-首都圏10社が参加した岡山市視察ツアーレポート
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【VFXアナトミー】【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
【VFXアナトミー】映画『キングダム 魂の決戦』秦20万対合従軍50万。シリーズ最大規模の合戦を描く|Spade&Co.
【Unreal Engine対応】破綻を抑え、ねらいどおりに揺らす物理演算プラグイン「Silicon Studio Bone Dynamics」
CGWORLD、3DCG講師求人の無料掲載ページを開設!【三次募集11/18(水)まで】
【サイコム】目指すは1,000人規模! SEN PICTURESが発足時の作業マシンにサイコムを選んだ理由|Boost with Sycom #08
アティック、岡山市進出1年で13名体制に-首都圏10社が参加した岡山市視察ツアーレポート
ワンダーシェアーソフトウェア、動画編集ソフト「Filmora 16」をリリース! AI×プロフェッショナル編集機能により映像制作効率を劇的に向上
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
20Gbps高速データ転送のオールフラッシュNASでCG/VFX制作を効率化! DEFTが試すASUSTOR「FLASHSTOR 12 Pro Gen2」
ZBrushスカルプトタイムアタック「The マウント 2026」、11/19(木)に東京にて開催!-テーマは「羊」、来場者も参加できる飛び入りチャレンジ企画も
「NVIDIA NemoClaw」×「NVIDIA DGX Spark」ではじめる自分専用AIエージェント 第3回:自分専用AIエージェントでできること
新・海外で働く日本人アーティスト 「夢を夢で終わらせないために、戦略的に行動しました」エンジニアからHair / Furの専門家Groom Artistへ転身! 第125回:武田瑛璃(Groom Artist / Image Engine)
分業制であるハリウッドのVFX現場では、Fur(毛)の生えたクリーチャーの毛並みや、デジタル・ダブルの髪を専門とするGroom Artistというポジションがある。今回は本連載では初となる、このGroom Artistとして活躍中の武田瑛璃氏にご登場いただいた。日本でエンジニアとして働き、その後にVFX業界に転身された武田氏の、現在に至るまでの道のりを紹介していく。
TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる? #15【V-Ray】建築Viz向けV-Ray中級テクニック! "品質と作業スピード"向上への道
VFXアナトミー 【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る 第15回 前編:豊橋技術科学大学/サイバーエージェント AI Lab 栗山 繁先生の仕事
日本画が教える構図の正解 Vol.2:インパクトのある構図
FramestoreのアニメーターHoshi氏、フェイシャルアニメーションの解説動画公開 自然な表情を生み出す「顔のつながり」を解説
IDENCE、中小規模の映像制作向け「Color Grading & AI VFX Service」を提供 東京・浅草の専用グレーディングルームで立ち会いセッションにも対応
Unreal Engine用リアルタイム流体VFXシステム「FluidNinja LIVE-2」リリース Niagaraベースの新アーキテクチャ採用、地形追従やChaosとの連携を強化
Maya用オープンソースリギングフレームワーク「mGear 5.4.0」リリース Facial Rigger 3.0やAnim Picker 2.0を搭載、リグ構築速度が約2倍に
CGWORLD、3DCG講師求人の無料掲載ページを開設!【三次募集11/18(水)まで】
Formlabs、業務用光造形3Dプリンタ「Form Studio 1」発売 35μmの高精細造形、最大130mm/hの高速造形に対応
THINK AND SENSEが制作を手がけた「山寺ギャラリア」オープン Unity製VFXシステムや実写とAIを融合した映像表現を採用
《宝石》の3DCG作品を大募集! 「CGWORLD GALLERY」応募受付は11/23(月)まで
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【VFXアナトミー】【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
【VFXアナトミー】映画『キングダム 魂の決戦』秦20万対合従軍50万。シリーズ最大規模の合戦を描く|Spade&Co.
世界で通用するクリエイティブを、日本から。
RED
Don't stop exploring and Go on creating the future.
ジェットスタジオ
国内の著名ゲームタイトルに多数携わる3DCG制作スタジオ。
東京・大阪で積極採用中!! マネジメント、リーダー経験者優遇!
IMAGICA GEEQ 3D東京/大阪スタジオ
知る・見る・描くの美術解剖学ドリル
3,520円(税込)
IZON.紡ギ録(公式設定資料集)
4,400円(税込)
ぶくろて×おえかき画集 の〜とぶっく
3,740円(税込)
流体エンジンアーキテクチャ
8,800円(税込)
Nuke教科書
7,700円(税込)
Blender でつくる:亥と卯流 セルルックキャラクター
4,400円(税込)
ウェス・アンダーソンの世界展
6,600円(税込)
スカルプターズ・ラボ02
2,640円(税込)
ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.6
2,970円(税込)
ACESのワークフローが理解できるカラーマネジメントガイド
5,500円(税込)
ジェニー・ハーダーのキャラクターデザイン術
3,960円(税込)
DRAW PEOPLE EVERY DAY
3,850円(税込)
Mayaリギング 3rd edition
6,600円(税込)
土日で始めるゲームづくり for UE5
3,080円(税込)
ひたすら実践!Houdiniエフェクト
6,600円(税込)
プロフェッショナルBlender
6,600円(税込)
エフェクト作画探究ノート
3,300円(税込)
With AI
4,950円(税込)
挫折させないHoudiniドリル
3,960円(税込)
CG年鑑 2024
3,300円(税込)
SideFX公式 さつき先生と学ぶはじめてのHoudini
5,940円(税込)
スカルプターのための美術解剖学 3 頭頸部編
7,700円(税込)
ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.4
2,530円(税込)
filmmaker’s eye 第2版
3,960円(税込)
バーチャルプロダクションの教科書
4,620円(税込)
キャラクターの描き方
2,750円(税込)
ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.3
2,530円(税込)
プロカメラマンFILE 2023
3,200円(税込)
ビリー・ショーウェルのわかりやすいボタニカルアート
2,530円(税込)
Photoshopで描くスチームパンクの世界
3,520円(税込)
SHOT BY SHOT
4,950円(税込)
Maya キャラクターリギング
7,480円(税込)
CGプロダクション年鑑 2022
1,980円(税込)
はじめてのジェスチャードローイング
2,860円(税込)
ジャパン・クリエイターズ 2022
3,200円(税込)
作って覚える! ZBrushフィギュア制作チュートリアル -はじめてから塗装まで-
3,960円(税込)
Vulkanプログラミングガイド
7,700円(税込)
完成データ付:CGキャラクター制作の秘訣
3,520円(税込)
クライマックスまで誘い込む絵作りの秘訣 vol. 2
2,970円(税込)
Unityではじめる ROS・人工知能 ロボットプログラミング実践入門
4,950円(税込)
ゲームインターフェイスデザイン
7,700円(税込)
デザイナーズFILE 2022
3,200円(税込)
作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書
6,600 円(税込)
ゲームの衣装デザイン
3,520円(税込)
ロン・ハズバンドが教えるクイックスケッチ 増補改訂版
3,520円(税込)
ファンタジーキャラクターデザインブック
2,200円(税込)
ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.2
2,530円(税込)
リズムとフォース 第3版
3,960円(税込)
アーティストのための人体解剖学ビジュアルリファレンス
4,620円(税込)
スカルプターズ・アナトミー~ZBrushで学ぶ人体解剖学~
開催日時:2026年11月25日(木)18:00 ~ 21:00
講義時間:180分 ※休憩あり
アーカイブ配信:あり(期間限定)
価格:10,000円(税抜)
時間を創る ~ 映像・アニメーション表現のための時間知覚の科学 ~
開催日時:2026年11月30日(月)18:00 ~ 21:00
講義時間:180分 ※休憩・質疑応答も含みます
アーカイブ配信:あり ※期間限定
価格:10,000 円(税抜)
プレイヤーを迷わせない!理論で魅せるゲームUI色彩設計講座
開催日時:2026年11月26日(木)18:00 ~ 21:00
講義時間:180分 ※休憩あり
アーカイブ配信:あり(期間限定)
価格:8,000円(税抜)
CGWORLD MASTERCLASS ONLINE vol.23
開催日:2026年11月14日(土)~15日(日)11:00 ~ 18:30
※15日(日)は18:00終了予定
講義時間:各セッション90分(座談会セッションは60分)
アーカイブ配信:あり(3か月間限定)
価格:早期割引21,120円(税込)※11月13日まで
3DCGライティングの思考法 ~光の科学から映画ショットの構築まで~
開催日時:2026年11月21日(土)11:00 ~ 16:30
講義時間:330分 ※休憩・質疑応答も含みます
アーカイブ配信:あり(※期間限定)
価格:15,000 円(税抜)
GAME GRAPHICS JAM
開催日時:2026年11月7日(土)11:00~19:00
アーカイブ配信:あり(3か月間限定)
価格:5,500円(税込)
ドラマチックなシーンを作る ~「演技の選択」のテクニック ~
開催日時:2026年11月22日(日)13:00 ~ 16:00
講義時間:180分 ※休憩も含みます
アーカイブ配信:あり(期間限定)
価格:12,000 円(税抜)
信じられるキャラクターを作る ~「生きている」と感じさせるためのテクニック ~
開催日時:2026年11月15日(日)13:00 ~ 16:00
講義時間:180分 ※休憩も含みます
アーカイブ配信:あり(期間限定)
価格:12,000 円(税抜)
色と光のマジック・カラーでストーリーテリング
開催日時:2026年9月19日(土)、10月3日(土)、17日(土)、31日(土)、11月14日(土)9:00 ~ 13:00
※9月19日は12時までを予定
講義時間:180分(休憩含む)
※初回は120分を予定
アーカイブ配信:あり(4か月間)
配信方法:Zoom
価格:39,600円(税込)
UE4のNiagaraを使用したエフェクト制作講座
Discipline全20回セット
ゼロから学ぶ3DCG教室《~クルマモデリング編~全セット》
基礎から学ぶMaya入門講座《ウサギと亀のモデリング編セット》
基礎から学ぶMaya入門講座《モデリング超基礎編セット》
会員登録してもっと便利に
CGWORLDを利用しよう!
会員登録のメリット
記事の保存ができる
CGWORLD.jpで気になる記事や後で読みたい記事などを保存することができます。※最大100件まで保存が可能
セミナーが探せる
ボーンデジタルが開催しているセミナー情報を見ることができます。また、自分が登録しているセミナーも管理することができます。
CGWORLDメールマガジンの
配信・停止管理
第一・第三水曜日にCGWORLDのランキングや最新の講座情報などをお届けするCGWORLDメールマガジンの配信管理ができます。